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举例分析连线消除游戏的机制

发布时间:2021-01-21 08:59:58 阅读: 来源:攻丝机厂家

本着研究精神,我非常认真地玩了许多连线消除游戏。以下是我在玩游戏过程中的发现。

《Puzzle Quest 2》

连消游戏具有能够对付包含许多沉闷说明的AI的咒语。我期待在连消战斗间看到一些出色的单词能够替换Twine游戏。猛击检测有点老旧了。

Puzzle Quest 2

我首先在DS上尝试了《Puzzle Quest》。我并不懂这款游戏。它看起来就像是以连消模式呈现出来的笨拙内容。现在我玩过《868-Hack》,在这一iPad版本中我看到了一个自己所认可的布局。从这一点来看《Puzzle Quest 2》是真的很棒。战斗方面是个突出的目标,有些免费模式的推动者不能有效地传达:可估算的优势。对于我来说不能将更多人带进游戏中是件可耻的事,因为实际的游戏质量填满了许多通用的RPG元素。

《动物管理员》

在限定时间内收集匹配的道具。掉落同一颜色的炸弹而升级。快速打乱。并在之后的关卡不断增加颜色。

Zoo Keeper

《动物管理员》披着Gobot(注:是为机器人和物理计算所设计的一组Go 语言库,提供在同一时间合并多个不同设备的简单且强大的解决方案)厚实的外衣,并且它的贴标是无任何瑕疵的。从基本层面看来我们很难不去喜欢它。我并不是热衷于基于时间的游戏,但是我却想向你们推荐它。

《Candy Crush Saga》

带有升级机制的连消游戏将伴随着复杂的匹配,环境关键目标和轻微的免费游戏元素。

对于这款游戏我已经写过相关描述。我仍然坚持自己的看法,即邪恶并不只是关于黑与白,即使将《Candy Crush》当成一款具有惩罚性的复杂游戏,游戏中也是存在娱乐元素。创造一款复杂的游戏是好事。现在当我着眼于这款游戏时,发现它的付费获胜战术比其它免费游戏更为稀少(但却更为成功)。但我知道过去的它较为糟糕。当我在游戏中用光所有声明并来到关卡屏幕时,在我面前出现了一个广告,这是不适宜的做法。

《Farm Heroes Saga》

从根本上来看这就是《Candy Crush》的复制品,只是匹配道具目标数量不同而已。匹配便能为邻居添加一个回合奖金。我讨厌这款游戏。

Farm Heroes Saga

《Candy Crush》是邪恶的,但这却是你们所期待看到的邪恶。价格是透明的并且是基于你所使用的货币。它带有懒惰的节奏,关卡连接的末端有点沉闷。但是对于较懒的人来说,奖金将围绕着分数下滑趋于自动化。图像并不是获胜奖励,不过声音将传达出这一信息。我知道发生着什么。我可以快速察觉到匹配并计划串联。

所以从根本上来看我们只需要获得所有的这些点并改变它们便可。这真的是《Farm Heroes Saga》非常糟糕的设计。当我尝试着去玩这款游戏时真的非常痛苦。

它带有可交替且难懂的游戏内部货币。就像1971年以前的英国货币那样。它要求玩家如果想要赢得一个关卡就要付钱。我并未去购买。

如果你在获胜后必须向左边移动,你就必须完全经过它们。这是它们处理3星系统的困惑的方法。你已经完成了关卡,现在你必须在获得更多内容前经历炼狱。我便曾经在这样的情况提供一个助推器,在此我通过30次的移动完成了一个关卡。之后我通过更多的移动获得了分数。但是我却想停下来。我已经做了你们所要求的,为什么就不能放过我?

从逻辑上看,在这里面对该死的一切就像是人脸识别。但它们却一直眨眼,抖动,微笑并开玩笑。这简直太气人了,特别是当暗示系统还如此模糊。

《Bejewelled HD》

在现在这个时代,这款游戏就像是《Candy Crush》的原型。

它带有单调乏味的可靠性。尽管基于其它模式,游戏机制仍然是不变的。Zen模式便是如此—-我觉得很无聊,但却对于这样的无聊感到满足。

Bejewelled HD

我喜欢游戏的优化。提示按钮简直太方便了。分数能够挖掘我还未进入的目标。这便是游戏所提供的内容。

《Bejewelled Blitz》

你是否喜欢《Bejewelled》?是否愿意使用游戏内部的货币去购买更高的分数?它已经开始向我发送信息了,尽管我已经关掉了游戏。

《Bejewelled 3》

老一套,同样带有更多模式。

Bejewelled 3

除了我在iPad上看到的,并未提供给我任何其它内容。其它模式并未真正探索它们所引进的新机制。但是之后我在任务模式中发现了这一内容:扑克。这里存在许多策略。这就像是《Puzzle Quest》中的桥牌搭建。但这更容易理解,所以即使你不是会计师也会喜欢它。我希望能看到更多这样的内容。

《三重小镇》

从桥牌上打下随机的砖块。匹配任何方向的三个相邻砖块而出现一个新颜色。我之所以会回避《三重小镇》是因为炸弹包—-它那失真的熊并未将其卖给我。我并不是特别喜欢熊。小时候我拥有一个青蛙填充玩具。

Triple Town

不过在玩了游戏后我知道它的吸引力在哪了。它带有卡卡颂(注:是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏)般的魅力。那些华丽的Zen小任务让我想起了现在声名狼藉的连消游戏。5个以上的模式是非常棒的销售道具,我不介意花钱去探索机制。

《Alien Hive》

《三重小镇》带有关于移动和匹配3个重力的变换砖块谜题规则。我希望负空间能够更明显些。

Alien Hive

乍一看这款游戏具有迷人的核心,但之后却开始找你麻烦,要求你通过一些奇怪的助推器而做出改变。但为了解决中心谜题还是值得游戏的。

《Push Cat》

匹配3个宝石将其变成货币。名义上的角色忽视了重力,几乎所有的一切事物都能够水平推动道具。收集足够的货币便是合格的。

我有点喜欢它,但是它的游戏面板却太大了。它让我想起了《DROD》。你已经看到一个讲究的机制,即能够探索这些理念,但却只提供给你一张巨大的地图。将一个全面的关卡任务变成刷任务行动。

《Tetris Attack née Panel de Pon》

打开最上方带有蹩脚光标的连消面板,这里只允许水平互换。你可以在任何地方进行交换—-甚至进入开放空间。@HilariousCow将我带到了这点。我发现了它的在线SNES模拟器。关于游戏的质量总共有6张投票,并且全部都是5颗星。

Tetris Attack née Panel de Pon

我抱怨的是,与现代游戏相比较,这款游戏的节奏可以再慢点,并且它的光标移动也很笨拙。不过游戏无尽的模式很棒,很像《俄罗斯方块》,谜题模式乍看之下很简单,但之后将向Mensa区域扩展。许多连消元素填满了负空间,就像如果没有它游戏便不会前进似得。然而负空间本身就是一种机制,玩家能在Panel de Pn有效地探索它。我们只希望当任天堂选择尝试开发手机游戏时,他们能够提到这款游戏。

《Money Idol Exchanger》

通过交换一个la Pang进行匹配。

《Puzzle Bobble》

通过连消而掉落许多悬挂的道具。

关于《Puzzle Bobble》我有不错的记忆。但是却因为最终在玩《Bubble Witch Saga》而影响了这些记忆。在这种情况下经典是无可取代的,但是我却能够找到替代品。

《Columns》

通过对角或水平叠加随意3个道具便能像《俄罗斯方块》那样掉落。

我记得是在助手的Sega上看到这款游戏,并想着,这是否是在复制《俄罗斯方块》的内容?最终证明它只是一款稳定的小游戏。不过我并不想玩它的手机版本。

《Meteos》

meteos

通过连消激活火箭向上运输道具。这是一个非常有趣的塔器变体。但是并不会长久吸引我的注意。

《智龙迷城》

拖曳面板上任何位置的道具去匹配3个道具从而激活你的JRPG攻击。

还有许多内容是关于可收集的怪物,社区事宜和F2P内容。我并不喜欢宝石拖曳机制。这是前后矛盾的,因为当我尝试着移动手上的宝石时,它最终会添加一个计时器去阻止我进行自由匹配。这是一款带有深刻问题的深刻游戏。值得一试。

《Jewel Quest》

这款游戏现在在iPad上的化身是《Candy Crush》的复制品。

Jewel Quest

这里有一些很棒的关卡。许多F2P元素也很棒。我想要为了获得道具助推器进行匹配。这就像是在收集咒语一样。

《10,000,000》

于有限时间内在行与列间滑动进行连消。

我在London Game Dev Lunch预见了这款游戏的创造者。他认为你必须利用故事去处理游戏新闻。像《超级六边形》等游戏一次被拒绝于应用商店门外便引起了广泛的关注。我便考虑了自己现在的境况并好奇自己为什么要向后走,让人们在我有东西呈现前6个月并阅读到有关连消的内容。

这是一款基于世界的游戏,需要不断刷任务。我认为这款游戏并不适合我,因为我更喜欢计时回合游戏。

《The Candy Jam》

这里的连消存在一些有趣的讽刺性元素。我想我最喜欢《Sticky Candy Puzzle Saga》及其紧凑的小官腔。

我们学到了什么

关于连消游戏的著名变量使用了崩塌与负空间去呈现出最棒的效果。伴随着连消的资源开始,桥牌创建也非常有趣。助推器算是一种破裂的关卡设计,另一方面咒语也将往游戏玩法中添加变量。这里存在有限的深入探索,但当连消设计师控制了触屏时,他们将能够继续推动你能够碰触到的界限。他们经常用实验性业务模式搞乱实际的面板。只有《Puzzle Quest》通过吸引人的机制而有效利用了这点。然后它便开始摸索《龙与地下城》那般的科幻小说内容。

在这些游戏之间,哪些内容最适合连消?清晰且可识别的道具。你并不需要画一道彩虹,但却需要确保道具足够特别。暗示(不要因为不是一只猛禽就攻击我,我很老,眼睛看不清楚东西)。不浪费时间——检查面板是个有趣的部分,依次着眼于每个颜色群组。剩下的内容将帮助说明规则或告诉我做得好不好,但你知道我来这里是为了什么。就让我玩游戏吧。最后,但同样重要的是:内容,许许多多内容。作为一个博彩类型,连消游戏与rogue游戏一样具有重玩性。在其它类型中,这可能只是填料,但在连消游戏中,探索无数可能的面板以及它们在游戏中呈现的效果真的很有趣。我们可以将其称为“迷宫骇客”般的效果。

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